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Ping

Testez l'accessibilité et la latence de n'importe quel hôte

À propos du ping

Le ping répond à une seule question : cet hôte est-il joignable, et en combien de temps ? Il envoie une petite requête ICMP et chronomètre la réponse. C'est le moyen le plus rapide de distinguer « le réseau est coupé » de « l'application est cassée ».

Regardez trois chiffres ensemble. La latence moyenne traduit la distance et la qualité du chemin. La gigue (l'écart entre réponses successives) est ce qui casse les appels et les jeux même quand la moyenne semble bonne. Une perte de paquets non nulle et durable signifie que quelque chose sur le trajet jette du trafic. Un hôte qui ignore totalement le ping n'est pas forcément hors ligne : beaucoup de serveurs sont configurés pour ne pas répondre.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un bon ping ?
À l'intérieur d'un pays, sous 30 ms c'est confortable. À l'échelle d'un continent, 30 à 80 ms est normal. Les liaisons intercontinentales démarrent vers 100 ms et ne peuvent pas descendre sous ce que permet la vitesse de la lumière, environ 1 ms pour 100 km de fibre, doublé pour l'aller-retour.
Mon ping est bon mais le site reste lent. Pourquoi ?
Le ping mesure le réseau, pas l'application. Un aller-retour rapide avec une page lente pointe généralement vers le serveur, la base de données ou le poids de la page, pas vers le chemin.
L'hôte ne répond pas. Est-il hors ligne ?
Pas nécessairement. Beaucoup d'hôtes et de pare-feu jettent l'ICMP volontairement. Testez un port TCP réellement servi par la machine avant de conclure.
Pourquoi la gigue compte-t-elle plus que la latence ?
Les protocoles temps réel se calent sur un délai stable. Un 90 ms régulier est exploitable ; un 40 ms qui bondit à 200 ms ne l'est pas, car le tampon se vide ou ajoute du délai pour compenser.

Outils associés

Pour aller plus loin

Glossaire réseau : Latency / latence, Jitter / gigue, ICMP

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